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gameknife/gkNextEngine

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gkNextEngine

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gkNextEngine是什么?

一个跨平台 3D 游戏引擎,基于现代 C++ 与 Vulkan。聚焦“可学习、可验证”的现代渲染与游戏技术实践。

亮点

  • 多平台: Windows x86_64 / Linux x86_64 / macOS arm64 / Android arm64 / iOS arm64
  • 现代渲染: 硬件/软件光追,实时全局光照,Visibility Buffer,GPU‑Driven,全 Bindless
  • 时域技术: 时域重投影、双边滤波去噪,OpenImageDenoise
  • 资产与场景: 完整 glTF(网格/纹理/材质/动画),以 Blender 为主的前置流程
  • 引擎能力: 多线程任务调度、打包文件系统、HDR 显示与截图(AVIF/JPG)
  • 编辑器: 全ImGui管线,节点式材质编辑器
  • 编码哲学: 核心目标 < 50k 行(当前 ~15k,2025/09);拥抱成熟三方库,拒绝重复造轮子

子项目

  • gkNextRenderer:主渲染器(路径追踪/混合渲染)
  • gkNextEditor:ImGui 编辑器,基于 GLB 读写的场景编辑
  • MagicaLego:Voxel/乐高风格原型,实时路径追踪验证场景
  • gkNextBenchmark:静态与实时场景基准程序
  • Packager:资产打包为 .pkg,便于分发与加载
  • Portal:(规划)可视化部署与调试入口

图库 / 视频

githubShow2.mp4

MagicaLego 片段

githubShow.mp4

10 秒展示视频

  • 更多截图见 gallery/ 目录(含 Android 混合渲染)

快速开始

项目使用 CMake + Ninja / VS2022 构建,三方依赖由 vcpkg 管理。建议部署良好网络环境(可完整访问github),并已安装 Git。

Windows(Visual Studio 2022):

rem windows前置安装: 
rem 确保安装3.31版本的cmake,不要安装4.x版本的cmake
rem 确保安装Visual Studio 2022并选择c++工作负载
rem 如果使用Insider 2026版本,也需要至少安装VS2022 BuildTool
rem 确保安装VulkanSDK 1.4.313.2
rem 由于vcpkg部分tar包解压有乱码,请确保打开windows语言设置中的[使用Unicode UTF-8提供全球语言支持]
vcpkg.bat windows
build.bat windows
run.bat windows

Windows(MSYS2 MinGW):

# 无需前置安装
pacman -S --needed git mingw-w64-x86_64-ninja mingw-w64-x86_64-cmake mingw-w64-x86_64-toolchain
./vcpkg.sh mingw
./build.sh mingw
./run.sh mingw

Linux(示例:Ubuntu):

# 无需前置安装
sudo apt install build-essential cmake ninja-build curl zip unzip tar libxi-dev libxinerama-dev libxcursor-dev xorg-dev autoconf autoconf-archive automake libtool
./vcpkg.sh linux
./build.sh linux
./run.sh linux

macOS:

# 无需前置安装
brew install molten-vk glslang ninja
./vcpkg.sh macos
./build.sh macos
./run.sh macos

Android(在 Windows):

rem 需 JDK 17+,安装 Android SDK 与 NDK r27(示例:27.0.12077973)
set ANDROID_HOME=C:\Android\Sdk
set ANDROID_NDK_HOME=C:\Android\Sdk\ndk\27.0.12077973
vcpkg.bat android
build.bat android
run.bat android

更多用法与约定请见仓库脚本与 .github/workflows

技术要点(概览)

  • 重要性采样(BRDF/Light),GGX VNDF
  • 时域重投影(含多样本复用),高速双边滤波去噪,OpenImageDenoise
  • Visibility Buffer(主命中),路径追踪/软追踪/探针 GI(后续命中),渲染器热切换/对照渲染
  • 全流程 GPU‑Driven + Bindless 管线

参考与感谢

参与贡献

  • 欢迎 Issue / PR
  • 思考与记录见 doc/Thoughts.md
  • 开发协作与命名规范:见 AGENTS.md

About

gkNextEngine: cross platform 3D game engine written in modern c++ and vulkan with modern rendering features.

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