Este proyecto simula una máquina de café básica que permite al usuario realizar acciones como:
- Comprar distintos tipos de café (espresso, latte, cappuccino).
- Rellenar los ingredientes de la máquina (agua, leche, café y vasos).
- Tomar el efectivo acumulado en la máquina.
- Consultar el estado de los ingredientes y el efectivo disponible.
- Java
- Programación Orientada a Objetos (POO)
- Simulación de una máquina de café: permite al usuario interactuar con la máquina mediante comandos como
buy,fill,take,remaining, yexit. - Control de stock y efectivo: la máquina actualiza el stock de ingredientes y el efectivo dependiendo de la acción realizada.
Puedes ejecutar la clase CoffeeMachine6 en cualquier entorno compatible con Java para interactuar con la máquina.