Skip to content
Open
Changes from all commits
Commits
File filter

Filter by extension

Filter by extension

Conversations
Failed to load comments.
Loading
Jump to
Jump to file
Failed to load files.
Loading
Diff view
Diff view
217 changes: 217 additions & 0 deletions Common/src/main/resources/assets/controllable/lang/pl_pl.json
Original file line number Diff line number Diff line change
@@ -0,0 +1,217 @@
{
"controllable.action.attack": "Atak",
"controllable.action.block": "Blok",
"controllable.action.break": "Zniszcz",
"controllable.action.close_inventory": "Zamknij ekwipunek",
"controllable.action.dismount": "Zsiądź",
"controllable.action.drink": "Wypij",
"controllable.action.drop_item": "Upuść przedmiot",
"controllable.action.eat": "Zjedź",
"controllable.action.interact": "Interakcja",
"controllable.action.inventory": "Ekwipunek",
"controllable.action.jump": "Skok",
"controllable.action.pickup_stack": "Podnieś stos",
"controllable.action.place_block": "Umieść blok",
"controllable.action.place_item": "Umieść przedmiot",
"controllable.action.place_stack": "Umieść stos",
"controllable.action.pull_bow": "Naciągnij łuk",
"controllable.action.quick_move": "Szybki ruch",
"controllable.action.radial.close_menu": "Zamknij Menu Promieniowe",
"controllable.action.radial.open_menu": "Otwórz Menu Promieniowe",
"controllable.action.radial.perform_action": "Wykonaj akcje",
"controllable.action.sneak": "Skradanie",
"controllable.action.split_stack": "Podziel stos",
"controllable.action.swap_hands": "Zamień ręce",
"controllable.action.use_item": "Użyj przedmiot",
"controllable.action_visibility.all": "Wszystkie",
"controllable.action_visibility.minimal": "Minimalnie",
"controllable.action_visibility.none": "Żadne",
"controllable.button.a": "A",
"controllable.button.b": "B",
"controllable.button.x": "X",
"controllable.button.y": "Y",
"controllable.button.dpad_down": "Dół",
"controllable.button.dpad_left": "Lewo",
"controllable.button.dpad_right": "Prawo",
"controllable.button.dpad_up": "Góra",
"controllable.button.home": "Home",
"controllable.button.left_bumper": "Lewy bumper",
"controllable.button.left_thumb_stick": "Lewa gałka",
"controllable.button.left_trigger": "Lewy spust",
"controllable.button.right_bumper": "Prawy bumper",
"controllable.button.right_thumb_stick": "Prawa gałka",
"controllable.button.right_trigger": "Prway spust",
"controllable.button.select": "Select",
"controllable.button.start": "Start",
"controllable.button.misc": "Misc",
"controllable.button.paddle_one": "Paddle 1",
"controllable.button.paddle_two": "Paddle 2",
"controllable.button.paddle_three": "Paddle 3",
"controllable.button.paddle_four": "Paddle 4",
"controllable.button.touchpad": "Touchpad",
"controllable.controller.default": "Domyślny",
"controllable.controller.gamecube": "GameCube",
"controllable.controller.playstation_3": "Playstation 3",
"controllable.controller.playstation_4": "Playstation 4",
"controllable.controller.playstation_5": "Playstation 5",
"controllable.controller.steam": "Steam",
"controllable.controller.switch_controller": "Switch Controller",
"controllable.controller.switch_joycons": "Switch Joycons",
"controllable.controller.xbox_360": "Xbox 360",
"controllable.controller.xbox_one": "Xbox One",
"controllable.cursor.console": "Konsola",
"controllable.cursor.console_plus": "Konsola Plus",
"controllable.cursor.dark": "Ciemmy",
"controllable.cursor.legacy_dark": "Ciemmy (Legacy)",
"controllable.cursor.legacy_light": "Jasny (Legacy)",
"controllable.cursor.light": "Jasny",
"controllable.gui.add_binding": "Modyfikuj przypisy",
"controllable.gui.add_key_bind": "Dodaj przypisanie klawisza...",
"controllable.gui.change_binding": "Wciśnij %s aby zmienić",
"controllable.gui.clear_binding": "Wciśnij %s aby wyczyścić",
"controllable.gui.close": "Zamknij",
"controllable.gui.configure": "Konfiguruj",
"controllable.gui.controller_missing": "Kontroler nie jest wyświetlany lub działa nieprawidłowo? %s",
"controllable.gui.controller_missing_2": "Kliknij tutaj",
"controllable.gui.input_cancel": "Wciśnij ESC aby anulować lub poczekaj %s sekund/y",
"controllable.gui.key_bind_note": "Niektóre przypisy klawiszy z modyfikacji mogą nie działać zgodnie z oczekiwaniami.",
"controllable.gui.layout.button": "Przyciski: %s",
"controllable.gui.layout.info": "Użyj tego kontrolera wizualnego, aby sprawdzić, czy przyciski i gałki odpowiadają fizycznemu kontrolerowi. Jeśli zostanie naciśnięty niewłaściwy przycisk, możesz go przemapować, klikając przycisk na kontrolerze wizualnym. Jeśli nad przyciskiem widoczna jest ikona wykrzyknika, oznacza to, że nie ma przypisanego mapowu do fizycznego kontrolera.",
"controllable.gui.layout.invalid_layout": "Jeden lub więcej przycisków nie jest przypisanych. Rozwiąż problemy z przyciskami, które posiadają ikonę wykrzyknika. Jeśli będziesz kontynuować, niektóre przyciski mogą nie działać!",
"controllable.gui.layout.mapped_to": "Mapped Index: %s",
"controllable.gui.layout.missing_mapping": "Brakujące mapowanie!",
"controllable.gui.layout.press_button": "Oczekiwanie na naciśnięcie przycisku. Naciśnij ESC, aby anulować.",
"controllable.gui.layout.remap": "Kliknij, aby zmienić mapowanie...",
"controllable.gui.layout.thumbsticks": "Ustawienia gałki",
"controllable.gui.layout.warning": "Ostrzeżenie",
"controllable.gui.note": "Uwaga: ",
"controllable.gui.radial.close": "Zamknij menu",
"controllable.gui.radial.settings": "Ustawienia",
"controllable.gui.reset": "Resetuj",
"controllable.gui.reset_keybinds": "Czy na pewno chcesz zresetować wszystkie niestandardowe przypisu klawiszy?",
"controllable.gui.reset_selected_bindings": "Czy na pewno chcesz przywrócić domyślne przypisu?",
"controllable.gui.restore_defaults": "Przywróć domyślne",
"controllable.gui.restore_default_buttons": "Czy na pewno chcesz przywrócić domyślną konfigurację?",
"controllable.gui.save": "Zapisz",
"controllable.gui.search": "Szukaj...",
"controllable.gui.sneak_mode": "Tryb skradania",
"controllable.gui.sneak_mode.desc": "Zachowanie do użycia podczas skradania się. Tryb przełączania oznacza, że naciśnięcie przycisku skradania się raz powoduje wejście w tryb skradania się, a ponowne naciśnięcie pozwala wrócić do stania. Tryb trzymania oznacza, że musisz przytrzymać przycisk skradania się, a puścienie go spowoduje powrót postaci do stania.",
"controllable.gui.sprint_mode": "Tryb sprintu",
"controllable.gui.sprint_mode.desc": "Sposób zachowu podczas sprintu. Tryb przełączu oznacza, że gracz zawsze będzie biegać po naciśnięciu przycisku biegu raz, a wróci do chodu po ponownym naciśnięciu tego samego przycisku. Tryb jednorazowy oznacza, że po naciśnięciu przycisku biegu gracz zacznie biec i trzeba go ponownie nacisnąć, jeśli ma przestać biec.",
"controllable.gui.title.camera": "Kamera",
"controllable.gui.title.controller": "Kontroler",
"controllable.gui.title.display": "Wyświetlanie",
"controllable.gui.title.gameplay": "Rozgrywka",
"controllable.gui.title.layout": "Układ",
"controllable.gui.title.other": "Inne",
"controllable.gui.title.radial_menu_configure": "Konfiguruj Menu Promieniowe",
"controllable.gui.title.select_button_bindings": "Dodaj/Usuń przypisy",
"controllable.gui.title.select_controller": "Wybierz kontroler",
"controllable.gui.title.select_key_bindings": "Dodaj/Usuń przypisy klawiszy",
"controllable.gui.title.thumbstick_settings": "Ustawienia gałki",
"controllable.gui.waiting_for_input": "Oczekiwanie na naciśnięcie przycisku...",
"controllable.gui.download": "Pobierz",
"controllable.gui.update_mappings": "Aktualizuj mapowanie",
"controllable.gui.update_mapping_message": "Controllable pobierze najnowsze mapowu kontrolera z GitHub'a przy użyciu tego adresu url: %s",
"controllable.gui.downloading_mappings": "Pobieranie mapowań",
"controllable.gui.mappings_updated": "Mapowanie pomyślnie zaktualizowane!",
"controllable.key.close_inventory": "Zamknij ekwipunek",
"controllable.key.debug_info": "Pokaż informacje debugowania",
"controllable.key.hotbar_slot_1": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #1",
"controllable.key.hotbar_slot_2": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #2",
"controllable.key.hotbar_slot_3": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #3",
"controllable.key.hotbar_slot_4": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #4",
"controllable.key.hotbar_slot_5": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #5",
"controllable.key.hotbar_slot_6": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #6",
"controllable.key.hotbar_slot_7": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #7",
"controllable.key.hotbar_slot_8": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #8",
"controllable.key.hotbar_slot_9": "Miejsce na Pasku Szybkiego Wyboru #9",
"controllable.key.move_down": "Przesuń w dół",
"controllable.key.move_left": "Przesuń w lewo",
"controllable.key.move_right": "Przesuń w prawo",
"controllable.key.move_up": "Przesuń w góre",
"controllable.key.next_creative_tab": "Następna zakładka trybu kreatywnego / strona receptur",
"controllable.key.next_hotbar_item": "Przewiń Pasek Szybkiego Wyboru w prawo",
"controllable.key.next_recipe_tab": "Następna zakładka receptur",
"controllable.key.open_controllable_settings": "Otwórz ustawienia Controllable",
"controllable.key.open_inventory": "Otwórz ekwipunek",
"controllable.key.pause_game": "Zatrzymaj grę",
"controllable.key.pickup_item": "Lewy Przycisk / Podnieś Przedmiot",
"controllable.key.previous_creative_tab": "Poprzednia zakładka trybu kreatywnego / strona receptur",
"controllable.key.previous_hotbar_item": "Przewiń Pasek Szybkiego Wyboru w lewo",
"controllable.key.previous_recipe_tab": "Poprzednia zakładka receptur",
"controllable.key.quick_move": "Szybki ruch",
"controllable.key.radial_menu": "Otwórz / Użyj Menu Promieniowe",
"controllable.key.split_stack": "Prawy przycisk / Podziel stack",
"controllable.key.toggle_craft_book": "Przełącz Księgę Receptur",
"controllable.settings.tab.bindings.title": "Przypisania",
"controllable.settings.tab.controller.title": "Kontroler",
"controllable.settings.tab.settings.title": "Ustawienia",
"controllable.sneak_mode.hold": "Przytrzymaj",
"controllable.sneak_mode.toggle": "Przełącz",
"controllable.sprint_mode.once": "Raz",
"controllable.sprint_mode.toggle": "Przełącz",
"controllable.thumbstick.left": "Lewo",
"controllable.thumbstick.right": "Prawo",
"controllable.toast.connected": "Podłączony",
"controllable.toast.controller": "Kontroler",
"controllable.toast.disconnected": "Odłączony",
"controllable.tooltip.craft": "Naciśnij %s, aby wytworzyć przedmiot",
"controllable.tooltip.more_recipes": "Naciśnij %s, aby zobaczyć więcej",
"framework_config.controllable.client.client.options.autoSelect": "Automatyczny Wybór",
"framework_config.controllable.client.client.options.autoSelect.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, kontroler zostanie automatycznie wybrany podczas uruchamiania lub po podłączeniu.",
"framework_config.controllable.client.client.options.consoleHotbar": "Konsolowy Pasek Szybkiego Wyboru",
"framework_config.controllable.client.client.options.consoleHotbar.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, pasek szybkiego wybierania będzie renderowany bliżej środka ekranu, podobnie jak na konsoli.",
"framework_config.controllable.client.client.options.controllerIcons": "Ikony przycisków",
"framework_config.controllable.client.client.options.controllerIcons.tooltip": "Ikony kontrolera do wyświetlania akcji w grze",
"framework_config.controllable.client.client.options.cursorThumbstick": "Kursor gałki",
"framework_config.controllable.client.client.options.cursorThumbstick.tooltip": "Gałka do kontrolowania kursora",
"framework_config.controllable.client.client.options.cursorType": "Rodzaj kursora",
"framework_config.controllable.client.client.options.cursorType.tooltip": "Obraz do użycia jako kursor. Dotyczy to tylko wtedy, gdy wirtualna mysz jest włączona!",
"framework_config.controllable.client.client.options.deadZone": "Martwa strefa gałki",
"framework_config.controllable.client.client.options.deadZone.tooltip": "Odległość, jaką musisz przesunąć gałkę, zanim zostanie zarejestrowany jej ruch. Rozwiązanie to naprawia dryfowanie, ponieważ niektóre gałki sterujące nie wracają do położenia zerowego.",
"framework_config.controllable.client.client.options.triggerDeadZone": "Strefa martwa spustu",
"framework_config.controllable.client.client.options.triggerDeadZone.tooltip": "O ile spust musi zostać naciśnięty, zanim zostanie zarejestrowane jego wciśnięcie. Rozwiązanie to naprawia problemy z niecałkowitym zwolnieniem spustu do położenia zerowego.",
"framework_config.controllable.client.client.options.flipLeftThumbstickX": "Odwróć lewą oś X",
"framework_config.controllable.client.client.options.flipLeftThumbstickY": "Odwróć lewą oś Y",
"framework_config.controllable.client.client.options.flipRightThumbstickX": "Odwróć prawą oś X",
"framework_config.controllable.client.client.options.flipRightThumbstickY": "Odwróć prawą oś Y",
"framework_config.controllable.client.client.options.rumble": "Wibracje",
"framework_config.controllable.client.client.options.rumble.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, niektóre elementy rozgrywki będą powodować wibracje kontrolera",
"framework_config.controllable.client.client.options.fpsPollingFix": "FPS Polling Fix",
"framework_config.controllable.client.client.options.fpsPollingFix.tooltip": "Włączenie tej opcji poprawi polling kontrolerów pod kątem zmian, gdy gra jest ograniczona do określonej liczby klatek na sekundę (FPS). Nie będzie miało wpływu, jeśli gra działa z niską liczbą FPS bez ograniczenia",
"framework_config.controllable.client.client.options.hintBackground": "Wyświetl tło wskazówkek",
"framework_config.controllable.client.client.options.hintBackground.tooltip": "Wyświetla przezroczyste tło za tekstem wskazówki przycisku",
"framework_config.controllable.client.client.options.hoverModifier": "Modyfikator zaznaczenia widżetu",
"framework_config.controllable.client.client.options.hoverModifier.tooltip": "Skala prędkości myszy podczas zaznaczania widżetu lub miejsca na przedmiot. Pomaga to zapobiec przesunięciu kursora poza elementy podczas przemieszczania go w ich kierunku",
"framework_config.controllable.client.client.options.invertLook": "Odwróć widok",
"framework_config.controllable.client.client.options.invertLook.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, odwraca sterowanie na osi Y dla kamery",
"framework_config.controllable.client.client.options.invertRotation": "Odwróć obrót",
"framework_config.controllable.client.client.options.invertRotation.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, odwraca sterowanie na osi X dla kamery",
"framework_config.controllable.client.client.options.listScrollSpeed": "Prędkość przewijania listy",
"framework_config.controllable.client.client.options.listScrollSpeed.tooltip": "Prędkość przewijania listy",
"framework_config.controllable.client.client.options.mouseSpeed": "Prękdość kursora",
"framework_config.controllable.client.client.options.mouseSpeed.tooltip": "Prędkość, z jaką kursor lub wirtualna mysz porusza się po ekranie",
"framework_config.controllable.client.client.options.pitchSensitivity": "Czułość pochylenia",
"framework_config.controllable.client.client.options.pitchSensitivity.tooltip": "Czułość rotacji pochylenia kamery podczas zastosowania prędkości obrotu. Ustawienie na 1.0 oznacza zastosowanie 100% prędkości obrotu do pochylenia",
"framework_config.controllable.client.client.options.quickCraft": "Szybkie wytwarzanie",
"framework_config.controllable.client.client.options.quickCraft.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, umożliwia szybkie tworzenie, gdy klikniesz przedmiot w Księdze Receptur",
"framework_config.controllable.client.client.options.radialThumbstick": "Gałka Menu Promieniowego",
"framework_config.controllable.client.client.options.radialThumbstick.tooltip": "Gałka do używania podczas przewijania przedmiotów w menu promieniowym",
"framework_config.controllable.client.client.options.renderMiniPlayer": "Renderuj Mini Gracza",
"framework_config.controllable.client.client.options.renderMiniPlayer.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, postać gracza będzie renderowana w lewym górnym rogu, podobnie jak w Bedrock Edition",
"framework_config.controllable.client.client.options.rotationSpeed": "Prędkość obracania",
"framework_config.controllable.client.client.options.rotationSpeed.tooltip": "Prędkość, z jaką kamera obraca się w grze",
"framework_config.controllable.client.client.options.showActions": "Pokaż wskazówki przycisków",
"framework_config.controllable.client.client.options.showActions.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, pokazuje akcje podczas wyświetlania dostępnych na ekranie",
"framework_config.controllable.client.client.options.switchThumbsticks": "Zmień gałki",
"framework_config.controllable.client.client.options.uiSounds": "Dźwięki nawigacji",
"framework_config.controllable.client.client.options.uiSounds.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, odtwarza dźwięk przy nawigacji w ekwipunkach, menu lub przewijaniu Menu Promieniowego",
"framework_config.controllable.client.client.options.virtualMouse": "Wirtualny kursor",
"framework_config.controllable.client.client.options.virtualMouse.tooltip": "Jeśli ta opcja jest włączona, gra będzie korzystać z wirtualnego kursora zamiast rzeczywistego kursora. Ta opcja musi być włączona, aby możliwe było uruchamianie wielu instancji gry!",
"framework_config.controllable.client.client.options.yawSensitivity": "Czułość odchylenia (yaw)",
"framework_config.controllable.client.client.options.yawSensitivity.tooltip": "Czułość obrotu kamery w kierunku odchylenia (yaw) podczas zastosowania prędkości obrotu. Ustawienie na 1.0 oznacza zastosowanie 100% prędkości obrotu do odchylenia.",
"framework_config.controllable.client.client.options.spyglassSensitivity": "Czułość lunety",
"framework_config.controllable.client.client.options.spyglassSensitivity.tooltip": "Dostosowuje czułość kamery podczas patrzenia przez lunetę",
"key.categories.controllable_custom": "Niestandardowy"
}