|
1 | | -В процессе написания приложения, у нас появляются методы, которые выполняют фоновую работу, будь то работа с сетью или обработка данных. Для того, чтобы обозначить такую работу, нам поможет `ProgressView` — вью, которое показывает ход выполнения задачи/работы. |
2 | | - |
| 1 | +Чтобы обозначить фоновую работу в приложении используют `ProgressView`. |
3 | 2 |
|
4 | 3 | ## Неопределенный прогресс |
5 | 4 |
|
6 | | -Для того, чтобы создать индикатор загрузки, поместим `ProgressView()` в нашу вью: |
| 5 | +Добавим `ProgressView()`: |
7 | 6 |
|
8 | 7 | ```swift |
9 | 8 | struct ContentView: View { |
10 | | - var body: some View { |
11 | | - VStack(spacing: 40) { |
12 | | - ProgressView() |
13 | | - Divider() |
14 | | - ProgressView("Loading") |
15 | | - .tint(.pink) |
16 | | - } |
| 9 | + |
| 10 | + var body: some View { |
| 11 | + VStack(spacing: 40) { |
| 12 | + ProgressView() |
| 13 | + Divider() |
| 14 | + ProgressView("Loading") |
| 15 | + .tint(.pink) |
| 16 | + } |
| 17 | + } |
17 | 18 | } |
18 | 19 | ``` |
19 | 20 |
|
| 21 | +[Indeterminate Activity Indicator](https://cdn.ivanvorobei.by/websites/sparrowcode.io/mastering-progressview-swiftui/indeterminate_activity_indicator.mov) |
20 | 22 |
|
21 | | -[Indeterminate activity indicator](https://cdn.ivanvorobei.by/websites/sparrowcode.io/mastering-progressview-swiftui/indeterminate_activity_indicator.mov) |
22 | | - |
23 | | -По умолчанию SwiftUI определяет вращающийся бар загрузки (спиннер), которым обозначают некоторую работу в фоне. |
24 | | -Обратите внимание, что с помощью модификатора `.tint()` можно изменить цвет бара. |
25 | | -Теперь посмотрим на другой способ инициализирования. |
26 | | - |
| 23 | +По умолчанию `SwiftUI` определяет вращающийся бар загрузки (спиннер). Модификатор `.tint()` меняет цвет бара. |
27 | 24 |
|
28 | 25 | ## Определенный прогресс |
29 | 26 |
|
30 | | -В отличии от неопределенного, мы можем показать прогресс, который имеет явный индикатор. |
31 | | -Для этого инициализируем вью способом ниже: |
| 27 | +Используем явный индикатор - инициализируем вью: |
32 | 28 |
|
33 | 29 | ```swift |
34 | 30 | struct ContentView: View { |
35 | | - let totalProgress: Double = 100 |
36 | | - @State private var progress = 0.0 |
37 | | - |
38 | | - var body: some View { |
39 | | - VStack(spacing: 40) { |
40 | | - currentTextProgress |
41 | | - |
42 | | - ProgressView(value: progress, total: totalProgress) |
43 | | - .padding(.horizontal, 40) |
44 | | - |
45 | | - loadResetButtons |
| 31 | + |
| 32 | + let totalProgress: Double = 100 |
| 33 | + @State private var progress = 0.0 |
| 34 | + |
| 35 | + var body: some View { |
| 36 | + VStack(spacing: 40) { |
| 37 | + currentTextProgress |
| 38 | + |
| 39 | + ProgressView(value: progress, total: totalProgress) |
| 40 | + .padding(.horizontal, 40) |
| 41 | + |
| 42 | + loadResetButtons |
| 43 | + } |
46 | 44 | } |
47 | | - } |
48 | 45 | } |
49 | 46 |
|
50 | 47 | extension ContentView { |
51 | | - private var currentTextProgress: Text { |
52 | | - switch progress { |
| 48 | + |
| 49 | + private var currentTextProgress: Text { |
| 50 | + switch progress { |
53 | 51 | case 5..<totalProgress: return Text("Current progress: \(Int(progress))%") |
54 | 52 | case totalProgress...: return Text("Loading complete") |
55 | 53 | default: return Text("Start loading") |
56 | | - } |
| 54 | + } |
57 | 55 | } |
58 | 56 |
|
59 | | - private var loadResetButtons: some View { |
60 | | - HStack(spacing: 20) { |
61 | | - Button("Load more") { |
62 | | - withAnimation { progress += Double.random(in: 5...20) } |
63 | | - } |
64 | | - .disabled(!progress.isLessThanOrEqualTo(totalProgress)) |
65 | | - |
66 | | - Button(role: .destructive) { |
67 | | - progress = 0 |
68 | | - } label: { |
69 | | - Text("Reset") |
70 | | - } |
71 | | - .tint(.red) |
72 | | - .disabled(progress.isZero) |
| 57 | + private var loadResetButtons: some View { |
| 58 | + HStack(spacing: 20) { |
| 59 | + Button("Load more") { |
| 60 | + withAnimation { progress += Double.random(in: 5...20) } |
| 61 | + } |
| 62 | + .disabled(!progress.isLessThanOrEqualTo(totalProgress)) |
| 63 | + |
| 64 | + Button(role: .destructive) { |
| 65 | + progress = 0 |
| 66 | + } label: { |
| 67 | + Text("Reset") |
| 68 | + } |
| 69 | + .tint(.red) |
| 70 | + .disabled(progress.isZero) |
| 71 | + } |
| 72 | + .buttonStyle(.bordered) |
73 | 73 | } |
74 | | - .buttonStyle(.bordered) |
75 | | - } |
76 | 74 | } |
77 | 75 | ``` |
78 | 76 |
|
79 | | -[Determinate activity indicator](https://cdn.ivanvorobei.by/websites/sparrowcode.io/mastering-progressview-swiftui/determinate_activity_indicator.mov) |
| 77 | +[Determinate Activity Indicator](https://cdn.ivanvorobei.by/websites/sparrowcode.io/mastering-progressview-swiftui/determinate_activity_indicator.mov) |
80 | 78 |
|
| 79 | +По нажатию на `Load more` начинается загрузка. Текст показывает текущий прогресс, а кнопка `Reset` станет доступной для нажатия и сброса. Когда загрузка закончится, текст на экране сообщит об этом. Кнопка `Load more` станет неактивной. |
81 | 80 |
|
82 | | -По нажатию кнопки `Load more` начинается загрузка, текст показывает текущий прогресс, а кнопка `Reset` становится доступной для нажатия и сброса прогресса. По достижению загрузки, текст на экране сообщает о завершении загрузки и кнопка `Load more` становится неактивной. |
83 | | - |
84 | | -Для симуляции прогресса, я покажу еще один пример с таймером. |
| 81 | +Сделаем симуляцию прогресса c таймером: |
85 | 82 |
|
86 | 83 | ```swift |
87 | 84 | // filename: TimerProgressView.swift |
88 | 85 |
|
89 | 86 | struct TimerProgressView: View { |
90 | | - let timer = Timer |
91 | | - .publish(every: 0.05, on: .main, in: .common) |
92 | | - .autoconnect() |
93 | | - |
94 | | - let downloadTotal: Double = 100 |
95 | | - @State private var progress: Double = 0 |
96 | 87 |
|
97 | | - var body: some View { |
98 | | - VStack(spacing: 40) { |
99 | | - Text("Downloading: \(Int(progress))%") |
100 | | - |
101 | | - ProgressView(value: progress, total: downloadTotal) |
102 | | - .tint(progress < 50 ? .pink : .green) |
103 | | - .padding(.horizontal) |
104 | | - .onReceive(timer) { _ in |
105 | | - if progress < downloadTotal { progress += 1 } |
106 | | - } |
| 88 | + let timer = Timer |
| 89 | + .publish(every: 0.05, on: .main, in: .common) |
| 90 | + .autoconnect() |
| 91 | + |
| 92 | + let downloadTotal: Double = 100 |
| 93 | + @State private var progress: Double = 0 |
| 94 | + |
| 95 | + var body: some View { |
| 96 | + VStack(spacing: 40) { |
| 97 | + Text("Downloading: \(Int(progress))%") |
| 98 | + |
| 99 | + ProgressView(value: progress, total: downloadTotal) |
| 100 | + .tint(progress < 50 ? .pink : .green) |
| 101 | + .padding(.horizontal) |
| 102 | + .onReceive(timer) { _ in |
| 103 | + if progress < downloadTotal { progress += 1 } |
| 104 | + } |
| 105 | + } |
107 | 106 | } |
108 | | - } |
109 | 107 | } |
110 | 108 | ``` |
111 | 109 |
|
112 | | -[Timer progress](https://cdn.ivanvorobei.by/websites/sparrowcode.io/mastering-progressview-swiftui/timer_progress.mov) |
113 | | - |
| 110 | +[Timer Progress](https://cdn.ivanvorobei.by/websites/sparrowcode.io/mastering-progressview-swiftui/timer_progress.mov) |
114 | 111 |
|
115 | | -В данном примере, мы вызываем событие многократно, используя таймер. |
116 | | -Код для создания таймера выглядит так: |
| 112 | +Событие вызывается несколько раз при помощи таймера. Код таймера выглядит так: |
117 | 113 |
|
118 | 114 | ```swift |
119 | 115 | let timer = Timer.publish(every: 0.05, on: .main, in: .common).autoconnect() |
120 | 116 | ``` |
121 | 117 |
|
122 | | -Поясню некоторые моменты: |
123 | | - |
124 | | -1. Таймер срабатывает каждые 0.05 секунд, что равняется 50 миллисекунд. |
125 | | -2. Таймер должен работать в главном потоке. |
126 | | -3. Таймер должен работать в общем цикле(common run loop). Run loop позволяет обрабатывать работающий |
127 | | -код, когда пользователь делает что-либо, например нажимает на кнопку. |
128 | | -4. Таймер подключается немедленно и начинается сразу отчитывать время. |
| 118 | +Таймер срабатывает каждые 0.05 секунд (50 миллисекунд). Таймер должен работать в главном потоке и общем цикле (common run loop). Run loop позволяет обрабатывать код, когда пользователь делает что-либо (нажимает кнопку). Таймер начинает отсчитывтаь время моментально. |
129 | 119 |
|
130 | 120 | Когда `progress` достигнет `downloadTotal` значения, таймер остановится. |
131 | 121 | При достижении 50% загрузки, индикатор меняет цвет на зеленый. |
132 | 122 |
|
133 | | -При таком объявлении, `ProgressView` выглядит как полоса загрузки, которая заполняется слева направо. |
134 | | -Так можно показать пользователю, что загрузка данных выполняется в зависимости от размера файла. |
135 | | - |
| 123 | +`ProgressView` выглядит как полоса загрузки, которая заполняется слева направо. |
| 124 | +Так показываем пользователю, что прогресс загрузки зависит от размера файла. |
136 | 125 |
|
137 | | -Описание метода `publish` доступно в [документации Apple](https://developer.apple.com/documentation/foundation/timer/3329589-publish). |
138 | | - |
139 | | -Больше инициализаторов можно найти в документации Xcode или [на сайте](https://developer.apple.com/documentation/swiftui/progressview). |
| 126 | +Описание метода `publish` доступно в [документации Apple](https://developer.apple.com/documentation/foundation/timer/3329589-publish). Больше инициализаторов можно найти в документации Xcode или [на сайте](https://developer.apple.com/documentation/swiftui/progressview). |
140 | 127 |
|
141 | 128 |  |
142 | 129 |
|
143 | | - |
144 | 130 | ## Дизайн |
145 | 131 |
|
146 | | - |
147 | | -SwiftUI предоставляет протокол `ProgressViewStyle`, который позволяет создавать собственный дизайн для `ProgressView`. |
148 | | -Например, вы можете настроить вид и взаимодействие прогресса, создав стиль, который наследуется от протокола `ProgressViewStyle`. |
149 | | - |
150 | | - |
151 | | -Для этого объявим структуру `RoundedProgressViewStyle`, которая наследуется от протокола `ProgressViewStyle` и содержит метод `makeBody()`, принимающий параметр конфигурации для нашего стиля. |
| 132 | +Собственный дизайн для `ProgressView` созадется с помощью протокола `ProgressViewStyle`, нужно наследоваться от него. Объявим структуру `RoundedProgressViewStyle`, которая содержит метод `makeBody()` и принимает параметр конфигурации для стиля: |
152 | 133 |
|
153 | 134 | ```swift |
154 | 135 | struct RoundedProgressViewStyle: ProgressViewStyle { |
155 | | - let color: Color |
156 | | - |
157 | | - func makeBody(configuration: Configuration) -> some View { |
158 | | - let fractionCompleted = configuration.fractionCompleted ?? 0 |
159 | 136 |
|
160 | | - RoundedRectangle(cornerRadius: 18) |
161 | | - .frame(width: CGFloat(fractionCompleted) * 200, height: 22) |
162 | | - .foregroundColor(color) |
163 | | - .padding(.horizontal) |
164 | | - } |
| 137 | + let color: Color |
| 138 | + |
| 139 | + func makeBody(configuration: Configuration) -> some View { |
| 140 | + let fractionCompleted = configuration.fractionCompleted ?? 0 |
| 141 | + |
| 142 | + RoundedRectangle(cornerRadius: 18) |
| 143 | + .frame(width: CGFloat(fractionCompleted) * 200, height: 22) |
| 144 | + .foregroundColor(color) |
| 145 | + .padding(.horizontal) |
| 146 | + } |
165 | 147 | } |
166 | 148 | ``` |
167 | 149 |
|
168 | | -Далее вернемся к `TimerProgressView.swift` и передадим `RoundedProgressViewStyle(color: .cyan)` в модификатор `.progressViewStyle()`. |
169 | | - |
170 | | -Теперь код выглядит так: |
| 150 | +Возвращаемся к `TimerProgressView.swift` и передадим `RoundedProgressViewStyle(color: .cyan)` в модификатор `.progressViewStyle()`. Теперь код выглядит так: |
171 | 151 |
|
172 | 152 | ```swift |
173 | 153 | struct TimerProgressView: View { |
174 | | - let timer = Timer |
175 | | - .publish(every: 0.05, on: .main, in: .common) |
176 | | - .autoconnect() |
177 | | - |
178 | | - let downloadTotal: Double = 100 |
179 | | - @State private var progress: Double = 0 |
180 | 154 |
|
181 | | - var body: some View { |
182 | | - VStack(spacing: 40) { |
183 | | - Text("Downloading: \(Int(progress))%") |
184 | | - |
185 | | - ProgressView(value: progress, total: downloadTotal) |
186 | | - .onReceive(timer) { _ in |
187 | | - if progress < downloadTotal { progress += 1 } |
| 155 | + let timer = Timer |
| 156 | + .publish(every: 0.05, on: .main, in: .common) |
| 157 | + .autoconnect() |
| 158 | + |
| 159 | + let downloadTotal: Double = 100 |
| 160 | + @State private var progress: Double = 0 |
| 161 | + |
| 162 | + var body: some View { |
| 163 | + VStack(spacing: 40) { |
| 164 | + Text("Downloading: \(Int(progress))%") |
| 165 | + |
| 166 | + ProgressView(value: progress, total: downloadTotal) |
| 167 | + .onReceive(timer) { _ in |
| 168 | + if progress < downloadTotal { progress += 1 } |
| 169 | + } |
| 170 | + .progressViewStyle( |
| 171 | + RoundedProgressViewStyle(color: .cyan) |
| 172 | + ) |
188 | 173 | } |
189 | | - .progressViewStyle( |
190 | | - RoundedProgressViewStyle(color: .cyan) |
191 | | - ) |
192 | 174 | } |
193 | | - } |
194 | 175 | } |
195 | 176 | ``` |
196 | 177 |
|
197 | | -Обратите внимание, что прогресс начинается не слева направо, а с середины в противоположные стороны. |
| 178 | +Прогресс начинается не слева направо, а с середины в противоположные стороны. |
198 | 179 |
|
199 | 180 | [RoundedProgressViewStyle](mov) |
0 commit comments