@@ -583,12 +583,12 @@ export class Font {
583583 extruded . faces = [ ] ;
584584
585585 let vertexIndex = 0 ;
586-
586+ const Vector = this . _pInst . constructor . Vector ;
587587 // Helper to add a triangle with flat normal
588588 const addTriangle = ( v0 , v1 , v2 ) => {
589- const edge1 = p5 . Vector . sub ( v1 , v0 ) ;
590- const edge2 = p5 . Vector . sub ( v2 , v0 ) ;
591- const normal = p5 . Vector . cross ( edge1 , edge2 ) ;
589+ const edge1 = Vector . sub ( v1 , v0 ) ;
590+ const edge2 = Vector . sub ( v2 , v0 ) ;
591+ const normal = Vector . cross ( edge1 , edge2 ) ;
592592 if ( normal . magSq ( ) > 0.0001 ) {
593593 normal . normalize ( ) ;
594594 } else {
@@ -609,9 +609,9 @@ export class Font {
609609 const v1 = geom . vertices [ face [ i ] ] ;
610610 const v2 = geom . vertices [ face [ i + 1 ] ] ;
611611 addTriangle (
612- new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ,
613- new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ,
614- new p5 . Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z + half )
612+ new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ,
613+ new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ,
614+ new Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z + half )
615615 ) ;
616616 }
617617 }
@@ -623,9 +623,9 @@ export class Font {
623623 const v1 = geom . vertices [ face [ i ] ] ;
624624 const v2 = geom . vertices [ face [ i + 1 ] ] ;
625625 addTriangle (
626- new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ,
627- new p5 . Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z - half ) ,
628- new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half )
626+ new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ,
627+ new Vector ( v2 . x , v2 . y , v2 . z - half ) ,
628+ new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half )
629629 ) ;
630630 }
631631 }
@@ -655,14 +655,14 @@ export class Font {
655655 const v0 = geom . vertices [ a ] ;
656656 const v1 = geom . vertices [ b ] ;
657657
658- const vFront0 = new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ;
659- const vFront1 = new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ;
660- const vBack0 = new p5 . Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ;
661- const vBack1 = new p5 . Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half ) ;
658+ const vFront0 = new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z + half ) ;
659+ const vFront1 = new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z + half ) ;
660+ const vBack0 = new Vector ( v0 . x , v0 . y , v0 . z - half ) ;
661+ const vBack1 = new Vector ( v1 . x , v1 . y , v1 . z - half ) ;
662662
663663 // Two triangles forming the side quad
664- addTriangle ( vFront0 , vFront1 , vBack1 ) ;
665- addTriangle ( vFront0 , vBack1 , vBack0 ) ;
664+ addTriangle ( vFront0 , vBack0 , vBack1 ) ;
665+ addTriangle ( vFront0 , vBack1 , vFront1 ) ;
666666 }
667667 return extruded ;
668668 }
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