|
| 1 | +```java |
| 2 | +import java.util.*; |
| 3 | +import java.io.*; |
| 4 | + |
| 5 | +public class Main { |
| 6 | + public static void main(String[] args) throws IOException { |
| 7 | + BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); |
| 8 | + BufferedWriter bw = new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(System.out)); |
| 9 | + |
| 10 | + int N = 20; |
| 11 | + int[][] arr = new int[N][N]; |
| 12 | + |
| 13 | + // 검사 방향: 아래, 우상향, 좌하향, 우측 |
| 14 | + int[] dr = {1, -1, 1, 0}; |
| 15 | + int[] dc = {0, 1, 1, 1}; |
| 16 | + |
| 17 | + for (int i = 1; i < N; i++) { |
| 18 | + StringTokenizer st = new StringTokenizer(br.readLine()); |
| 19 | + for (int j = 1; j < N; j++) { |
| 20 | + arr[i][j] = Integer.parseInt(st.nextToken()); |
| 21 | + } |
| 22 | + } |
| 23 | + |
| 24 | + int winner = 0; |
| 25 | + int winnerR = 0; |
| 26 | + int winnerC = 0; |
| 27 | + |
| 28 | + for (int r = 1; r < N; r++) { |
| 29 | + for (int c = 1; c < N; c++) { |
| 30 | + |
| 31 | + if (winner > 0) break; // 승부 결정 완료 |
| 32 | + if (arr[r][c] == 0) continue; |
| 33 | + |
| 34 | + // 방향 체크 |
| 35 | + for (int i = 0; i < 4; i++) { |
| 36 | + |
| 37 | + int cnt = 1; // (r, c)에서 시작, 연속된 바둑돌 개수 카운트 |
| 38 | + int nr = r + dr[i]; |
| 39 | + int nc = c + dc[i]; |
| 40 | + |
| 41 | + while (1 <= nr && nr < N && 1 <= nc && nc < N) { |
| 42 | + if (arr[nr][nc] != arr[r][c]) { |
| 43 | + break; |
| 44 | + } |
| 45 | + nr += dr[i]; |
| 46 | + nc += dc[i]; |
| 47 | + cnt++; |
| 48 | + } |
| 49 | + |
| 50 | + // i방향으로 연속된 바둑돌이 5개인 경우 |
| 51 | + if (cnt == 5) { |
| 52 | + // (r, c) 이전의 바둑돌 색상을 확인하여 6개 이상인지 체크 |
| 53 | + int prevR = r - dr[i]; |
| 54 | + int prevC = c - dc[i]; |
| 55 | + |
| 56 | + boolean isValid = false; |
| 57 | + if (1 <= prevR && prevR < N && 1 <= prevC && prevC < N) { |
| 58 | + if (arr[r][c] != arr[prevR][prevC]) { |
| 59 | + isValid = true; |
| 60 | + } |
| 61 | + } |
| 62 | + else { // 이전의 바둑돌이 없다면 5개임이 보장 |
| 63 | + isValid = true; |
| 64 | + } |
| 65 | + |
| 66 | + if (isValid) { |
| 67 | + winner = arr[r][c]; |
| 68 | + winnerR = r; |
| 69 | + winnerC = c; |
| 70 | + break; // 승부 결정 완료 |
| 71 | + } |
| 72 | + } |
| 73 | + } |
| 74 | + } |
| 75 | + } |
| 76 | + |
| 77 | + bw.write(winner + "\n"); |
| 78 | + if (winner > 0) { |
| 79 | + bw.write(winnerR + " " + winnerC); |
| 80 | + } |
| 81 | + |
| 82 | + |
| 83 | + br.close(); |
| 84 | + bw.flush(); |
| 85 | + bw.close(); |
| 86 | + } |
| 87 | +} |
| 88 | + |
| 89 | +``` |
| 90 | + |
| 91 | +- (r, c)에서 ⬇↗↘➡ 방향으로 진행해서 같은 색 바둑돌 5개를 찾은 경우 |
| 92 | + |
| 93 | +- 육목일 가능성이 없는지 진행 방향의 반대 방향으로 가서 확인 |
| 94 | + |
| 95 | +- `틀렸습니다` 받은 이유 |
| 96 | + - 육목 가능성 체크하기 위해 반대 방향의 좌표 (prevR, prevC)룰 구할 때 |
| 97 | + - (prevR, prevC)가 범위를 벗어난다면 해당 케이스는 오목임이 보장됨 |
| 98 | + - 범위 벗어나는 경우 생각 못하고 `범위 내에 있을때, (r, c)와 같은 색 바둑돌인지`만 체크했던 실수💥 |
| 99 | + |
| 100 | +- 가능한 케이스들을 꼼꼼히 생각해 보는 것이 중요 |
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